AR/VR интеграция в Unity для ритейла: виртуальное погружение в мир кроссовок Adidas Stan Smith

AR/VR меняют ритейл! Adidas Stan Smith – не исключение. Unity позволяет создать иммерсивный опыт, приближая онлайн к реальности. Захватывающее погружение ждёт вас!

Почему Adidas Stan Smith идеально подходит для AR/VR: классика в новом измерении

Adidas Stan Smith – икона стиля, идеально подходящая для интеграции AR/VR. Её узнаваемый дизайн легко трансформируется в 3D-модель для Unity. Простота модели упрощает оптимизацию, что критично для AR/VR приложений.

AR позволяет «примерять» Stan Smith виртуально, меняя цвет и материалы. VR создаёт иммерсивный опыт – виртуальный шоурум, где можно рассмотреть детали кроссовок. По данным исследований, использование AR увеличивает конверсию на 20-30%.

AR и VR предоставляют уникальные возможности для персонализации и кастомизации, позволяя покупателям визуализировать кроссовки в различных вариантах перед покупкой. Это значительно повышает вовлеченность и лояльность к бренду, что особенно важно для такой классической модели, как Adidas Stan Smith.

WebAR решения, вроде интерактивных витрин, дополнительно расширяют возможности AR/VR для Adidas Stan Smith, создавая эффект синергии физического и цифрового опыта.

AR/VR Технологии для Продвижения Обуви: Обзор Возможностей

AR примерка, VR шоурумы, интерактивные каталоги – возможности AR/VR для продвижения обуви огромны! Увеличьте вовлечение, улучшите клиентский опыт и поднимите продажи!

Виртуальная Примерочная Кроссовок Adidas Stan Smith: Преимущества и Реализация

Виртуальная примерочная – ключевой элемент AR/VR стратегии для Adidas Stan Smith. Она позволяет покупателям «примерить» кроссовки, не выходя из дома, что особенно актуально для онлайн-ритейла. Преимущества очевидны: снижение количества возвратов (до 30% по данным исследований), увеличение конверсии и повышение вовлеченности.

Реализация включает использование AR технологий на мобильных устройствах. Пользователь направляет камеру на свои ноги, и AR-приложение накладывает 3D-модель Adidas Stan Smith. Важно обеспечить реалистичное отображение размеров, текстур и цветов.

Второй вариант – VR-примерочная в виртуальном шоуруме. Пользователь надевает VR-шлем и попадает в иммерсивную среду, где может рассмотреть кроссовки со всех сторон, «примерить» их на виртуального аватара и даже подобрать одежду.

Для разработки необходима качественная 3D-модель Adidas Stan Smith, оптимизированная для AR/VR, и интеграция с Unity AR Foundation или аналогичными платформами. Важно учесть освещение, тени и другие визуальные эффекты для достижения максимальной реалистичности.

Создание Виртуального Шоурума Adidas Stan Smith: Иммерсивный Опыт для Покупателей

Виртуальный шоурум Adidas Stan Smith – это не просто онлайн-магазин, это иммерсивный опыт, погружающий покупателя в мир бренда. VR позволяет создать интерактивную среду, где можно рассмотреть кроссовки со всех сторон, изучить детали и «примерить» их на виртуального аватара.

При создании важно учитывать несколько аспектов. Во-первых, реалистичная 3D-модель Adidas Stan Smith. Во-вторых, интерактивные элементы: возможность менять цвет, материалы, добавлять аксессуары. В-третьих, интеграция с социальными сетями, чтобы пользователи могли делиться своим опытом.

Для разработки можно использовать Unity и VR-платформы, такие как Oculus или HTC Vive. Важно оптимизировать 3D-модели и текстуры для обеспечения высокой производительности. По данным исследований, 80% пользователей предпочитают VR-шоурумы традиционным онлайн-магазинам.

Виртуальный шоурум может включать в себя дополнительные элементы: историю Adidas Stan Smith, информацию о технологиях, видео-презентации. Это позволяет создать не просто опыт покупки, а полноценное погружение в мир бренда, повышая лояльность и стимулируя продажи.

Разработка AR/VR Приложения для Ритейла Adidas Stan Smith с Использованием Unity

Unity – ваш ключ к созданию AR/VR приложений для Adidas Stan Smith. От 3D-моделирования до интеграции с AR Foundation – создайте будущее ритейла прямо сейчас!

3D Модель Adidas Stan Smith в Unity для AR/VR: Создание и Оптимизация

3D-модель Adidas Stan Smith – основа AR/VR приложения. Создание начинается с высококачественного моделирования, захватывающего все детали: швы, текстуры, логотипы. Используйте Blender, Maya или 3ds Max для создания модели, а затем импортируйте ее в Unity.

Оптимизация критична для производительности AR/VR. Уменьшите количество полигонов, используйте LOD (Level of Detail) для разных расстояний, оптимизируйте текстуры. Применяйте атласы текстур и mipmapping.

В Unity настройте материалы с использованием Physically Based Rendering (PBR) для реалистичного отображения света и отражений. Используйте шейдеры для добавления визуальных эффектов. Протестируйте модель на разных устройствах, чтобы убедиться в стабильной работе.

Рассмотрим варианты 3D-моделей:

  • Низкополигональная: для мобильных AR приложений, где важна производительность.
  • Высокополигональная: для VR и виртуальных шоурумов, где нужна максимальная детализация.
  • Анимированная: для интерактивных элементов, например, вращения или изменения цвета.

По данным аналитики, оптимизированная 3D-модель может увеличить производительность приложения на 40%.

Unity AR Foundation Ритейл Adidas: Интеграция AR в Мобильное Приложение

Unity AR Foundation – мощный инструмент для интеграции AR в мобильное приложение Adidas. Он обеспечивает кросс-платформенную поддержку, позволяя создавать AR-опыт, работающий на iOS и Android.

Интеграция начинается с установки пакета AR Foundation в Unity. Затем необходимо настроить AR Session и AR Session Origin. Используйте AR Plane Manager для обнаружения плоских поверхностей, на которых можно разместить 3D-модель Adidas Stan Smith.

Для виртуальной примерки необходимо реализовать отслеживание движения ног. Это можно сделать с помощью специализированных AR-библиотек или путем создания собственной системы отслеживания на основе анализа изображений с камеры.

Варианты использования AR:

  • Виртуальная примерка: пользователи могут «примерить» кроссовки, наведя камеру на свои ноги.
  • Интерактивные каталоги: пользователи могут сканировать изображение Adidas Stan Smith в каталоге и просматривать 3D-модель в AR.
  • AR-игры: пользователи могут участвовать в играх, связанных с Adidas Stan Smith, используя AR.

По статистике, приложения с AR имеют на 30% больше вовлеченности пользователей, чем приложения без AR.

Программирование AR/VR Приложения для Кроссовок Adidas: Ключевые Аспекты и Вызовы

Программирование AR/VR приложения для Adidas Stan Smith требует учета специфики платформ и устройств. Ключевые аспекты включают оптимизацию производительности, реалистичное отображение 3D-модели и удобный интерфейс.

Вызовы включают:

  • Оптимизация: AR/VR приложения требуют высокой производительности. Необходимо оптимизировать 3D-модели, текстуры и код.
  • Отслеживание движения: Точное отслеживание движения необходимо для виртуальной примерки и интерактивных элементов.
  • Интерактивность: Необходимо создать удобный и интуитивно понятный интерфейс для взаимодействия с 3D-моделью.
  • Кроссплатформенность: Приложение должно работать на разных устройствах и платформах (iOS, Android, VR-шлемы).

Используйте Unity и C# для разработки. Unity AR Foundation предоставляет инструменты для работы с AR. Используйте VR SDK (например, Oculus SDK или SteamVR) для разработки под VR-шлемы.

Варианты реализации интерфейса:

  • UI элементы: кнопки, слайдеры, меню для управления 3D-моделью.
  • Голосовое управление: для управления приложением голосом.
  • Жесты: для взаимодействия с 3D-моделью с помощью жестов.

Тщательное планирование и тестирование – залог успеха вашего AR/VR приложения для Adidas Stan Smith.

Улучшение Продаж Кроссовок Adidas Stan Smith Через AR/VR: Статистика и Аналитика

AR/VR – это буст для продаж! Анализируйте данные, оптимизируйте AR/VR опыт и увеличьте конверсию. Покажите всем, как Adidas Stan Smith становится ближе с новыми технологиями!

AR/VR Маркетинг Adidas Stan Smith: Примеры Успешных Кампаний и Стратегий

AR/VR открывают новые горизонты для маркетинга Adidas Stan Smith. Успешные кампании используют виртуальную примерку, интерактивные шоурумы и AR-игры для привлечения внимания и повышения вовлеченности.

Примеры стратегий:

  • AR-фильтры в социальных сетях: Пользователи могут «примерить» Adidas Stan Smith в Instagram или Snapchat и поделиться своими фотографиями.
  • WebAR-акции: Превратите витрины магазинов в интерактивные AR-порталы, позволяя пользователям взаимодействовать с 3D-моделью кроссовок через браузер.
  • VR-шоурумы: Создайте иммерсивный опыт, где пользователи могут изучить коллекцию Adidas Stan Smith в виртуальной среде.
  • AR-квесты: Организуйте квесты в реальном мире, где пользователи должны найти скрытые AR-маркеры, связанные с Adidas Stan Smith.

Adidas может использовать AR/VR для:

  • Демонстрации новых моделей и коллабораций.
  • Рассказа истории бренда Adidas Stan Smith.
  • Предоставления эксклюзивного контента для пользователей AR/VR-приложения.

По данным исследований, AR/VR кампании увеличивают узнаваемость бренда на 50% и повышают лояльность к бренду на 30%.

AR/VR – не просто тренд, это будущее ритейла обуви. Adidas Stan Smith, как икона стиля, идеально подходит для интеграции этих технологий. Виртуальная примерка, интерактивные шоурумы и AR-игры – лишь малая часть возможностей.

Перспективы огромны: персонализированный опыт, повышение вовлеченности, увеличение продаж и лояльности к бренду. AR/VR позволяют создать уникальную связь между брендом и потребителем, стирая границы между онлайн и офлайн.

Будущее за AR/VR приложениями, которые предоставляют пользователям не просто возможность купить обувь, а погрузиться в мир бренда, почувствовать его историю и ценности. Adidas Stan Smith может стать лидером в этой революции, предлагая иммерсивный опыт, который запомнится надолго.

Инвестиции в AR/VR – это инвестиции в будущее. Adidas имеет все шансы стать пионером в этой области, задавая новые стандарты для ритейла обуви. Adidas Stan Smith – идеальная модель для демонстрации потенциала AR/VR.

Представляем таблицу сравнения различных аспектов интеграции AR/VR в ритейл Adidas Stan Smith с использованием Unity. Таблица поможет вам принять взвешенное решение о внедрении той или иной технологии.

Функциональность Описание Преимущества Недостатки Реализация (Unity) Статистика
Виртуальная примерка (AR) Позволяет «примерить» кроссовки через камеру смартфона. Увеличение конверсии, снижение возвратов, удобство для покупателей. Требуется высокая точность отслеживания, зависимость от освещения. Unity AR Foundation, отслеживание плоскостей и движения. Увеличение конверсии на 20-30%, снижение возвратов на 15%.
Виртуальный шоурум (VR) Погружает в интерактивную среду, где можно рассмотреть кроссовки. Иммерсивный опыт, возможность изучения деталей, презентация бренда. Требуется VR-шлем, более дорогостоящая разработка. Unity VR SDK (Oculus, SteamVR), создание 3D-среды. Увеличение времени, проведенного на сайте, на 50%, рост лояльности к бренду.
Интерактивные каталоги (AR) Оживляют печатные каталоги с помощью AR. Привлекают внимание, предоставляют дополнительную информацию, повышают вовлеченность. Требуется печать AR-меток, ограниченная функциональность. Unity AR Foundation, распознавание изображений. Увеличение сканирований каталогов на 40%, рост продаж на 10%.
AR-игры Развлекают пользователей и продвигают бренд в игровой форме. Повышают узнаваемость бренда, увеличивают вовлеченность, вирусный эффект. Требуется креативный подход, сложная разработка. Unity, AR Foundation, геймплей механики. Увеличение узнаваемости бренда на 30%, рост трафика на сайт.
WebAR Доступ к AR-опыту через браузер, без установки приложения. Простота доступа, широкий охват аудитории, снижение барьеров для входа. Ограниченные возможности по сравнению с нативными приложениями, зависимость от браузера и устройства. WebAR фреймворки (например, 8th Wall, MindAR), A-Frame, Three.js. Увеличение вовлеченности пользователей на 25%, рост конверсии на 10%.

Эта таблица поможет вам оценить потенциал каждой технологии и выбрать наиболее подходящий вариант для вашего бизнеса.

Сравним ключевые инструменты и технологии для создания AR/VR приложения для Adidas Stan Smith в Unity. Эта таблица поможет вам выбрать оптимальный стек технологий.

Технология/Инструмент Описание Преимущества Недостатки Применение в проекте Стоимость
Unity AR Foundation Кросс-платформенный фреймворк для разработки AR-приложений. Поддержка iOS и Android, абстракция от платформы, простота использования. Ограниченные возможности по сравнению с нативными SDK, требует Unity. Отслеживание плоскостей, распознавание изображений, виртуальная примерка. Бесплатно (требуется лицензия Unity).
Oculus SDK Набор инструментов для разработки VR-приложений под Oculus Rift/Quest. Оптимизация под Oculus, доступ к функциям устройства, высокая производительность. Работает только с Oculus, сложнее в освоении, чем AR Foundation. Виртуальный шоурум, интерактивные презентации, VR-игры. Бесплатно (требуется аккаунт разработчика Oculus).
SteamVR SDK для разработки VR-приложений под SteamVR (HTC Vive, Valve Index и др.). Поддержка множества устройств, широкое сообщество, интеграция со Steam. Требует установки Steam, сложнее в освоении, чем AR Foundation. Виртуальный шоурум, интерактивные презентации, VR-игры. Бесплатно (требуется аккаунт Steam).
Blender Бесплатный инструмент для 3D-моделирования. Бесплатный, мощный, широкое сообщество, множество плагинов. Сложный интерфейс, требует времени на освоение. Создание 3D-модели Adidas Stan Smith, оптимизация модели. Бесплатно.
Substance Painter Инструмент для создания текстур и материалов. Реалистичные текстуры, простота использования, интеграция с Unity. Платный, требует времени на освоение. Создание текстур для 3D-модели Adidas Stan Smith. Платная подписка.
WebAR (8th Wall) Платформа для создания AR-опыта в браузере. Легкость развертывания, охват широкой аудитории, не требует установки приложения. Зависимость от интернет-соединения, ограничения функциональности по сравнению с нативными приложениями, платная подписка. Виртуальная примерка через браузер, интерактивные промо-акции, WebAR-игры. Платная подписка с бесплатным пробным периодом.

Эта таблица поможет вам сравнить различные технологии и выбрать оптимальные инструменты для вашего AR/VR проекта.

Здесь собраны ответы на часто задаваемые вопросы об интеграции AR/VR в ритейл Adidas Stan Smith с использованием Unity.

Вопрос: Сколько стоит разработка AR/VR приложения для Adidas Stan Smith?
Ответ: Стоимость зависит от сложности проекта, функциональности и используемых технологий. Простой AR-фильтр может стоить от 500$, полноценное AR/VR приложение — от 5000$.
Вопрос: Какие навыки необходимы для разработки AR/VR приложения в Unity?
Ответ: Необходимы знания C#, Unity, 3D-моделирования, текстурирования, а также опыт работы с AR Foundation или VR SDK.
Вопрос: Как оптимизировать 3D-модель Adidas Stan Smith для AR/VR?
Ответ: Уменьшите количество полигонов, используйте LOD, оптимизируйте текстуры, используйте атласы текстур и mipmapping.
Вопрос: Какие платформы поддерживаются Unity AR Foundation?
Ответ: iOS и Android.
Вопрос: Какие VR-шлемы поддерживаются Unity?
Ответ: Oculus Rift/Quest, HTC Vive, Valve Index и другие, поддерживаемые SteamVR.
Вопрос: Как увеличить вовлеченность пользователей в AR/VR приложении?
Ответ: Добавьте интерактивные элементы, геймификацию, возможность персонализации, интегрируйте социальные сети.
Вопрос: Как измерить эффективность AR/VR кампании?
Ответ: Используйте аналитику для отслеживания конверсии, времени, проведенного в приложении, количества скачиваний, вовлеченности пользователей.
Вопрос: Какие существуют альтернативы Unity AR Foundation?
Ответ: ARKit (iOS), ARCore (Android), Vuforia.
Вопрос: Как использовать WebAR для продвижения Adidas Stan Smith?
Ответ: Создайте WebAR опыт, доступный через браузер по QR-коду, используйте для виртуальной примерки, демонстрации новых моделей, интерактивных промо-акций.
Вопрос: Каковы основные преимущества AR/VR для ритейла обуви?
Ответ: Увеличение конверсии, снижение возвратов, повышение вовлеченности, лояльность к бренду, уникальный опыт для покупателей.

Надеемся, эти ответы помогут вам лучше понять возможности AR/VR для ритейла Adidas Stan Smith.

В этой таблице мы сравним различные подходы к разработке AR/VR приложений для Adidas Stan Smith, с точки зрения необходимого уровня знаний и времени разработки.

Подход Описание Необходимый уровень знаний Примерное время разработки (для базовой функциональности) Преимущества Недостатки Пример функциональности для Adidas Stan Smith
Использование готовых AR/VR платформ (без программирования) Создание AR/VR опыта с помощью визуальных редакторов, без написания кода. Низкий (базовые навыки работы с компьютером). Несколько часов — несколько дней. Быстрая разработка, простота использования, не требует знаний программирования. Ограниченная функциональность, зависимость от платформы, отсутствие кастомизации. Создание простого AR-фильтра для социальных сетей, демонстрирующего кроссовки.
Использование Unity AR Foundation/VR SDK (с программированием) Разработка AR/VR приложений с использованием Unity и C#. Средний — высокий (знание C#, Unity, AR/VR принципов). Несколько недель — несколько месяцев. Гибкость и кастомизация, широкий спектр возможностей, контроль над каждым аспектом приложения. Требует значительных навыков программирования, более длительный процесс разработки. Создание интерактивной AR-примерки кроссовок с возможностью изменения цвета и материалов.
Разработка нативных AR/VR приложений (ARKit/ARCore/Oculus SDK) Разработка AR/VR приложений с использованием нативных SDK для iOS/Android/Oculus. Высокий (знание Swift/Kotlin/C++, глубокое понимание AR/VR). Несколько месяцев — год. Максимальная производительность, доступ к расширенным функциям устройства, полная оптимизация. Требует глубоких знаний платформы, самый сложный и длительный процесс разработки. Создание высокопроизводительного AR/VR приложения с продвинутыми функциями отслеживания и рендеринга.
Использование WebAR фреймворков (JavaScript) Создание AR-опыта, работающего непосредственно в браузере. Несколько дней — несколько недель. Доступность на любом устройстве с браузером, не требуется установка приложения, простота распространения. Ограниченная функциональность по сравнению с нативными приложениями, зависимость от интернет-соединения. Создание WebAR опыта, позволяющего «примерить» кроссовки, наведя камеру на ноги.

Эта таблица поможет вам оценить ваши возможности и выбрать наиболее подходящий подход для разработки AR/VR приложения для Adidas Stan Smith.

В этой таблице сравним различные варианты монетизации AR/VR приложений для Adidas Stan Smith, а также их преимущества и недостатки.

Модель монетизации Описание Преимущества Недостатки Пример для Adidas Stan Smith Оценка потенциальной прибыли
Бесплатное приложение с встроенной рекламой Приложение бесплатно для скачивания, доход генерируется за счет показа рекламы. Простота реализации, широкий охват аудитории. Раздражает пользователей, может негативно повлиять на имидж бренда, низкий доход на одного пользователя. Показ рекламы других продуктов Adidas или партнеров (например, спортивной одежды). Низкая (зависит от количества активных пользователей и CTR рекламы).
Freemium (бесплатное приложение с платными функциями) Приложение бесплатно для скачивания, дополнительные функции (например, кастомизация) доступны за плату. Баланс между охватом аудитории и доходом, возможность привлечения широкой аудитории и монетизации наиболее заинтересованных пользователей. Требует тщательного планирования функциональности, сложно определить оптимальную цену для платных функций. Бесплатная виртуальная примерка, платная возможность кастомизации (изменение цвета шнурков, добавление логотипа). Средняя (зависит от популярности платных функций и конверсии бесплатных пользователей в платных).
Платное приложение Приложение доступно для скачивания только после оплаты. Высокий доход на одного пользователя, возможность инвестирования в качественный контент. Ограниченный охват аудитории, сложно привлечь пользователей к покупке приложения. Платное приложение с эксклюзивным контентом (например, VR-шоурум с историей Adidas Stan Smith и редкими моделями). Высокая (зависит от цены приложения и количества покупок).
In-App Purchases (внутриигровые покупки) В приложении доступны виртуальные товары или валюта для покупки. Возможность монетизации даже после скачивания приложения, гибкость в выборе товаров и цен. Может восприниматься как «pay-to-win», требует баланса между бесплатным и платным контентом. Виртуальные аксессуары для кроссовок в AR-игре (например, стильные носки или значки). Средняя (зависит от популярности виртуальных товаров и конверсии пользователей).
Партнерские программы Приложение продвигает товары или услуги партнеров и получает комиссию с продаж. Дополнительный источник дохода, возможность расширения аудитории за счет партнеров. Зависимость от партнеров, необходимость тщательного выбора партнеров, чтобы не навредить имиджу бренда. Рекомендации спортивной одежды или аксессуаров, сочетающихся с Adidas Stan Smith. Средняя (зависит от комиссии с продаж и объема трафика, направленного партнерам).

Эта таблица поможет вам выбрать наиболее подходящую модель монетизации для вашего AR/VR приложения Adidas Stan Smith.

FAQ

Здесь вы найдете ответы на наиболее часто задаваемые вопросы об AR/VR интеграции для Adidas Stan Smith, а также советы по реализации и продвижению.

Вопрос: Как создать реалистичную 3D-модель Adidas Stan Smith?
Ответ: Используйте профессиональное ПО для 3D-моделирования (Blender, Maya, 3ds Max). Уделите внимание деталям, текстурам и освещению. Оптимизируйте модель для AR/VR, уменьшив количество полигонов и используя LOD.
Вопрос: Как обеспечить совместимость AR/VR приложения с различными устройствами?
Ответ: Используйте кроссплатформенные фреймворки (Unity AR Foundation, WebAR). Тестируйте приложение на разных устройствах и платформах. Оптимизируйте производительность для устройств с низкими характеристиками.
Вопрос: Как продвигать AR/VR приложение для Adidas Stan Smith?
Ответ: Используйте социальные сети, AR-фильтры, конкурсы, партнерские программы с блогерами и СМИ. Создавайте интересный и вирусный контент. Оптимизируйте приложение для поисковых систем (ASO).
Вопрос: Какие метрики следует отслеживать для оценки эффективности AR/VR кампании?
Ответ: Количество скачиваний, активных пользователей, время, проведенное в приложении, конверсию, ROI (возврат инвестиций), узнаваемость бренда, вовлеченность пользователей в социальных сетях.
Вопрос: Как избежать тошноты в VR-приложении?
Ответ: Обеспечьте высокую частоту кадров, избегайте резких движений камеры, используйте комфортные углы обзора, добавьте статические элементы в поле зрения пользователя.
Вопрос: Как сделать AR/VR приложение доступным для людей с ограниченными возможностями?
Ответ: Предоставьте альтернативные способы управления (голосовое управление, жесты), добавьте субтитры и звуковое сопровождение, оптимизируйте интерфейс для людей с нарушениями зрения.
Вопрос: Какие тренды следует учитывать при разработке AR/VR приложений для ритейла?
Ответ: WebAR, интеграция с AI, социальные AR/VR, улучшенное отслеживание движения, более доступные VR-шлемы.
Вопрос: Как использовать AR/VR для повышения лояльности к бренду Adidas Stan Smith?
Ответ: Предоставьте эксклюзивный контент для AR/VR пользователей, создайте интерактивные истории о бренде, организуйте виртуальные мероприятия и встречи с дизайнерами.
Вопрос: Как выбрать правильного партнера для разработки AR/VR приложения?
Ответ: Изучите портфолио компании, ознакомьтесь с отзывами клиентов, убедитесь в наличии опыта в разработке AR/VR приложений для ритейла, обсудите все детали проекта и ценообразование.
Вопрос: Какие юридические аспекты следует учитывать при разработке AR/VR приложения?
Ответ: Соблюдайте законы о защите персональных данных, получите необходимые лицензии на использование контента, убедитесь в отсутствии нарушений авторских прав.

Если у вас остались вопросы, обращайтесь к нашим специалистам!

VK
Pinterest
Telegram
WhatsApp
OK