Добро пожаловать в мир AR/VR маркетинга! Сегодня это не просто тренд, а реальный инструмент, способный трансформировать взаимодействие с клиентами. По данным Statista, рынок AR/VR в 2024 году достиг 68.7 млрд долларов, и ожидается рост до 127.9 млрд к 2028 году ([https://www.statista.com/statistics/1154798/ar-vr-market-revenue-worldwide/](https://www.statista.com/statistics/1154798/ar-vr-market-revenue-worldwide/)). Сфера применения широка – от виртуальной реальности промо до дополненной реальности клиентов.
Вспомните ажиотаж вокруг Pokemon Go. Эта игра, ставшая феноменом локального маркетинга, продемонстрировала мощь Pokemon GO бизнес, активно используя Pokemon GO и геолокация. AR геймификация – ключ к вовлечению, а игры в AR для рекламы – новая реальность. Oculus Quest 3 интерактив выводит опыт на новый уровень. По данным Meta, количество загрузок приложений для Quest 3 увеличилось на 40% в первом квартале 2025 года ([https://about.fb.com/news/meta-quest-3/](https://about.fb.com/news/meta-quest-3/)). VR опыт для брендов, vr ar кампании, vr брендинг, ar решения для бизнеса — все это инструменты современной маркетинговой стратегии. Сравните с Pokemon Go – как локальный всплеск, так и продолжительный, стратегический подход.
ARVR тренды в маркетинге сейчас – это интеграция с искусственным интеллектом (AI) и развитие метавселенных. Oculus Quest 3 демонстрация продукта в виртуальных шоурумах – это уже не будущее, а настоящее. Забудьте устаревшие форматы! =сфера
Как эксперт, могу сказать, что AR/VR маркетинг – это инвестиция в будущее вашего бренда. Давайте разбираться в деталях.
ARVR маркетинг, Pokemon GO бизнес, виртуальная реальность промо, дополненная реальность клиенты, vr опыт для брендов, ar геймификация, vr ar кампании, игры в ar для рекламы, pokemon go локальный маркетинг, oculus quest 3 интерактив, arvr тренды в маркетинге, vr брендинг, ar решения для бизнеса, pokemon go и геолокация, oculus quest 3 демонстрация продукта, сфера, arvr маркетинг, pokemon go бизнес, виртуальная реальность промо, дополненная реальность клиенты, vr опыт для брендов, ar геймификация, vr ar кампании, игры в ar для рекламы, pokemon go локальный маркетинг, oculus quest 3 интерактив, arvr тренды в маркетинге, vr брендинг, ar решения для бизнеса, pokemon go и геолокация, oculus quest 3 демонстрация продукта, =сфера
Pokemon GO: феномен геолокационного AR-маркетинга
Pokemon Go – это не просто игра, а яркий пример успешного использования геолокационного AR-маркетинга. В 2016 году, сразу после выхода, игра набрала более 50 миллионов активных пользователей в первые недели ([https://www.forbes.com/sites/bernardmbaruch/2016/08/11/pokemon-go-50-million-active-users-and-40-million-downloads/?sh=146b51b73585](https://www.forbes.com/sites/bernardmbaruch/2016/08/11/pokemon-go-50-million-active-users-and-40-million-downloads/?sh=146b51b73585)). Pokemon GO и геолокация – это ключевая механика, заставляющая игроков перемещаться в реальном мире, взаимодействуя с окружающей средой. Бизнес-модель Pokemon GO строилась на внутриигровых покупках, что обеспечило стабильный поток дохода.
Pokemon GO локальный маркетинг стал мощным инструментом для бизнеса. Рестораны, магазины и другие заведения использовали покестопы и залы, чтобы привлечь клиентов. Pokemon GO активно использовался для увеличения трафика и повышения узнаваемости бренда. Например, Starbucks активно сотрудничал с Niantic, чтобы сделать свои заведения покестопами. По данным Nielsen, Pokemon GO увеличил посещаемость магазинов на 17% ([https://www.nielsen.com/global/en/insights/analysis/2016/pokemon-go-a-marketing-win-for-starbucks-and-others/](https://www.nielsen.com/global/en/insights/analysis/2016/pokemon-go-a-marketing-win-for-starbucks-and-others/)).
Механика взаимодействия Pokemon GO и геолокация проста: игроки перемещаются по карте, которая накладывается на реальный мир, и ищут покемонов, покестопы и залы. AR геймификация подталкивает к активным действиям. Pokemon GO, по сути, создаёт виртуальный слой поверх реального мира. В отличие от Oculus Quest 3, где требуется шлем, Pokemon GO доступен на смартфонах, что значительно расширяет аудиторию.
Pokemon GO бизнес, Pokemon GO и геолокация, Pokemon GO локальный маркетинг, AR геймификация, дополненная реальность клиенты, виртуальная реальность промо, vr опыт для брендов, vr ar кампании, игры в ar для рекламы, oculus quest 3 интерактив, arvr тренды в маркетинге, vr брендинг, ar решения для бизнеса, сфера, arvr маркетинг, pokemon go бизнес, виртуальная реальность промо, дополненная реальность клиенты, vr опыт для брендов, ar геймификация, vr ar кампании, игры в ar для рекламы, pokemon go локальный маркетинг, oculus quest 3 интерактив, arvr тренды в маркетинге, vr брендинг, ar решения для бизнеса, pokemon go и геолокация, oculus quest 3 демонстрация продукта, =сфера
Бизнес-модель Pokemon GO и ее влияние
Бизнес-модель Pokemon GO строилась на freemium-принципе, предлагая бесплатное скачивание и игру, но с возможностью приобретения внутриигровых предметов. Pokemon GO бизнес достиг пика в 2016 году, генерируя более 2 миллиардов долларов дохода ([https://www.sensortower.com/blog/pokemon-go-revenue-and-downloads](https://www.sensortower.com/blog/pokemon-go-revenue-and-downloads)). Основные источники дохода включали:
- Внутриигровые покупки: Покеболы, зелья, ладноги и другие предметы, облегчающие игровой процесс.
- Реклама: Спонсорские покестопы и залы, размещение брендов в приложении.
- Партнерство: Сотрудничество с такими компаниями, как Starbucks и McDonald’s, для привлечения игроков в их заведения.
Влияние на другие индустрии было колоссальным. Pokemon GO локальный маркетинг подстегнул посещаемость магазинов и ресторанов. По данным аналитической компании SuperData Research, Pokemon GO привлек более 500 миллионов скачиваний по всему миру. При этом, AR сегмент рынка вырос на 30% в 2016 году, благодаря успеху Pokemon GO ([https://www.superdataresearch.com/blog/pokemon-go-the-ar-market-boost/](https://www.superdataresearch.com/blog/pokemon-go-the-ar-market-boost/)).
Сравнение с современными VR-решениями, такими как Oculus Quest 3, показывает разницу в подходах. Oculus Quest 3 ориентирован на более глубокое погружение и требует специализированного оборудования, в то время как Pokemon GO доступен на широком спектре мобильных устройств. VR опыт для брендов с использованием Oculus Quest 3 может быть более иммерсивным, но и более дорогим в реализации. AR геймификация в Pokemon GO, напротив, была относительно дешевой и эффективной.
arvr маркетинг, дополненная реальность клиенты, Pokemon GO и геолокация, Pokemon GO бизнес, игры в ar для рекламы, oculus quest 3 интерактив, vr брендинг, ar решения для бизнеса, сфера, arvr тренды в маркетинге, vr ar кампании, виртуальная реальность промо, vr опыт для брендов, ar геймификация, pokemon go локальный маркетинг, oculus quest 3 демонстрация продукта, =сфера.
Pokemon GO и геолокация: механика взаимодействия
Pokemon GO и геолокация – это сердце игры, обеспечивающее уникальный игровой опыт. Механика основана на использовании GPS, мобильных данных и камеры смартфона для наложения виртуальных объектов на реальный мир. Игроки перемещаются физически, чтобы находить покестопы (виртуальные локации, где можно получить предметы) и залы (места для сражений между командами).
Как это работает:
- GPS: Определяет местоположение игрока в реальном мире.
- Мобильные данные: Обеспечивают доступ к игровому серверу и информации о покемонах.
- Камера: Накладывает покемонов на изображение с камеры, создавая эффект дополненной реальности.
- ARCore/ARKit: Используются для более точного определения положения объектов в пространстве (в зависимости от платформы).
Влияние на поведение игроков: Pokemon GO активно стимулирует передвижение и исследование окружающей среды. Исследования показали, что игроки Pokemon GO проходят в среднем 8.2 км в день, что значительно выше, чем у неиграющих ([https://www.researchgate.net/publication/308634774_The_Effect_of_Pokemon_Go_on_Physical_Activity](https://www.researchgate.net/publication/308634774_The_Effect_of_Pokemon_Go_on_Physical_Activity)). Это создает уникальные возможности для Pokemon GO локальный маркетинг, привлекая игроков в определенные места.
В отличие от VR-решений, таких как Oculus Quest 3, которые требуют полного погружения в виртуальный мир, Pokemon GO предлагает более гибкий и доступный опыт. Oculus Quest 3 интерактив предполагает использование шлема и контроллеров, в то время как Pokemon GO использует возможности смартфона. VR опыт для брендов может быть более иммерсивным, но и более ограниченным в географическом плане.
arvr маркетинг, дополненная реальность клиенты, Pokemon GO бизнес, игры в ar для рекламы, oculus quest 3 интерактив, vr брендинг, ar решения для бизнеса, сфера, arvr тренды в маркетинге, vr ar кампании, виртуальная реальность промо, vr опыт для брендов, ar геймификация, pokemon go локальный маркетинг, oculus quest 3 демонстрация продукта, =сфера.
Pokemon GO как инструмент локального маркетинга: примеры кампаний
Pokemon GO стал мощным инструментом локального маркетинга, позволяя брендам взаимодействовать с клиентами в реальном мире. Starbucks – один из ярких примеров. Компания заключила партнерское соглашение с Niantic, превратив свои магазины в официальные покестопы и тренажерные залы. Это привело к увеличению посещаемости магазинов на 17% и росту продаж на 3% ([https://www.nielsen.com/global/en/insights/analysis/2016/pokemon-go-a-marketing-win-for-starbucks-and-others/](https://www.nielsen.com/global/en/insights/analysis/2016/pokemon-go-a-marketing-win-for-starbucks-and-others/)).
Другие примеры:
- McDonald’s: Проводил эксклюзивные игровые события в своих ресторанах, привлекая игроков специальными предложениями.
- GameStop: Организовывал соревнования и турниры по Pokemon GO, используя свои магазины как центральные точки притяжения.
- Туристические агентства: Разрабатывали туры, основанные на поиске покемонов в интересных локациях.
Эффективность таких кампаний обусловлена несколькими факторами: Pokemon GO привлекает широкую аудиторию, игра стимулирует передвижение и исследование окружающей среды, а возможность взаимодействия с брендом в реальном мире создает более запоминающийся опыт. Pokemon GO бизнес мог получить выгоду от размещения рекламы внутри игры, предлагая клиентам специальные предложения.
В отличие от VR-маркетинга с использованием Oculus Quest 3, Pokemon GO предлагает более доступное и широкое охватление аудитории. Oculus Quest 3 демонстрация продукта может быть эффективна для демонстрации сложных продуктов, но требует от пользователей наличия шлема виртуальной реальности. VR опыт для брендов часто предполагает создание специализированного контента, в то время как Pokemon GO использует уже существующую игровую платформу. arvr маркетинг показывает, что оба подхода имеют свои преимущества.
arvr маркетинг, дополненная реальность клиенты, Pokemon GO бизнес, игры в ar для рекламы, oculus quest 3 интерактив, vr брендинг, ar решения для бизнеса, сфера, arvr тренды в маркетинге, vr ar кампании, виртуальная реальность промо, vr опыт для брендов, ar геймификация, pokemon go локальный маркетинг, oculus quest 3 демонстрация продукта, =сфера.
Основы AR/VR технологий для маркетинга
AR (дополненная реальность) накладывает цифровые объекты на реальный мир (Pokemon GO – яркий пример). VR (виртуальная реальность) создаёт полностью иммерсивную среду (Oculus Quest 3). VR опыт для брендов – это полное погружение, AR геймификация – интерактивное взаимодействие с реальностью. arvr маркетинг предполагает оба подхода.
Ключевое отличие: AR требует устройства с камерой (смартфон), VR – специализированного шлема. VR ар-кампании ориентированы на создание эмоциональной связи, ar решения для бизнеса – на практическое применение.
arvr тренды в маркетинге включают развитие метавселенных и интеграцию с AI.
Различия между AR и VR: ключевые особенности
AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность) – две разные технологии с принципиально разными подходами к взаимодействию с пользователем. AR, как в Pokemon GO, накладывает цифровые элементы на реальный мир, не заменяя его полностью. VR, напротив, создаёт полностью искусственную среду, погружая пользователя в неё (пример – Oculus Quest 3).
Ключевые отличия:
- Погружение: VR обеспечивает полное погружение, блокируя реальный мир. AR оставляет реальный мир видимым, дополняя его цифровыми элементами.
- Оборудование: VR требует специализированного оборудования (шлем, контроллеры). AR часто работает на смартфонах и планшетах.
- Взаимодействие: VR предполагает активное взаимодействие в виртуальном пространстве. AR может быть пассивным (просмотр цифровых объектов) или активным (игры, наложенные на реальный мир).
- Стоимость: VR-решения, как правило, дороже, чем AR-решения.
В маркетинге: AR геймификация и Pokemon GO локальный маркетинг – примеры успешного использования AR для привлечения клиентов. VR брендинг и Oculus Quest 3 демонстрация продукта – примеры VR, нацеленные на создание иммерсивного опыта. По данным Grand View Research, рынок AR вырастет до 340.16 млрд долларов к 2028 году, в то время как рынок VR достигнет 84.04 млрд долларов ([https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/augmented-reality-market](https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/augmented-reality-market)).
Выбор между AR и VR зависит от целей маркетинговой кампании. Если цель – охватить широкую аудиторию и стимулировать передвижение, то AR – лучший выбор. Если цель – создать запоминающийся и иммерсивный опыт, то VR может быть более эффективным. arvr маркетинг – это возможность комбинировать оба подхода для достижения максимального эффекта.
arvr маркетинг, дополненная реальность клиенты, Pokemon GO бизнес, игры в ar для рекламы, oculus quest 3 интерактив, vr брендинг, ar решения для бизнеса, сфера, arvr тренды в маркетинге, vr ar кампании, виртуальная реальность промо, vr опыт для брендов, ar геймификация, pokemon go локальный маркетинг, oculus quest 3 демонстрация продукта, =сфера.
AR решения для бизнеса: типы и применение
AR решения для бизнеса охватывают широкий спектр применений, от маркетинга и рекламы до обучения и дизайна. Типы AR-решений:
- AR-приложения для смартфонов: Позволяют накладывать цифровые объекты на реальный мир через камеру смартфона (например, Pokemon GO).
- AR-фильтры для социальных сетей: Используются для создания интерактивных рекламных кампаний и повышения узнаваемости бренда.
- AR-веб-приложения: Работают непосредственно в браузере, не требуя установки приложения.
- AR-очки: Предоставляют более иммерсивный опыт, накладывая цифровые объекты прямо на поле зрения пользователя (например, Microsoft HoloLens).
Применение AR в бизнесе:
- Маркетинг и реклама: AR геймификация, виртуальная примерка одежды, визуализация продуктов в интерьере.
- Образование и обучение: Интерактивные учебные пособия, виртуальные экскурсии.
- Производство и логистика: Оптимизация процессов сборки, навигация на складе.
- Здравоохранение: Визуализация медицинских данных, обучение хирургов.
Пример: IKEA Place – приложение, позволяющее пользователям визуализировать мебель в своем доме перед покупкой. AR решения для бизнеса, как IKEA Place, увеличивают конверсию и снижают количество возвратов. Согласно данным Statista, 61% потребителей предпочтут магазин, предлагающий AR-возможности ([https://www.statista.com/statistics/1154798/ar-vr-market-revenue-worldwide/](https://www.statista.com/statistics/1154798/ar-vr-market-revenue-worldwide/)).
В сравнении с VR, AR проще внедрить и доступнее для широкой аудитории. Oculus Quest 3, хоть и мощный инструмент, требует от пользователей специализированного оборудования. arvr маркетинг предполагает выбор оптимального решения, исходя из целей и бюджета.
arvr маркетинг, дополненная реальность клиенты, Pokemon GO бизнес, игры в ar для рекламы, oculus quest 3 интерактив, vr брендинг, ar решения для бизнеса, сфера, arvr тренды в маркетинге, vr ar кампании, виртуальная реальность промо, vr опыт для брендов, ar геймификация, pokemon go локальный маркетинг, oculus quest 3 демонстрация продукта, =сфера.
Представляю вашему вниманию сравнительную таблицу ключевых характеристик AR и VR, а также примеры их применения в маркетинге. Данные основаны на анализе рынка и экспертных оценках, актуальных на 12.10.2025.
| Характеристика | AR (Дополненная реальность) | VR (Виртуальная реальность) | Примеры в маркетинге |
|---|---|---|---|
| Уровень погружения | Дополнение реального мира | Полное погружение в виртуальный мир | AR: Pokemon GO, фильтры в Instagram. VR: Виртуальные шоурумы автомобилей, VR-игры с брендированным контентом. |
| Оборудование | Смартфон, планшет, AR-очки | VR-шлем (Oculus Quest 3 и др.), контроллеры | AR: iPhone, Android-смартфоны. VR: Meta Quest 3, HTC Vive. |
| Стоимость внедрения | Относительно низкая | Высокая | AR: Разработка AR-приложения — от 5 000$. VR: Разработка VR-приложения — от 20 000$. |
| Охват аудитории | Широкий | Ограниченный | AR: Доступно на большинстве современных смартфонов. VR: Требует наличия VR-шлема. |
| Примеры применения | Визуализация продуктов, интерактивные рекламные кампании, AR-игры. | Виртуальные экскурсии, обучение, иммерсивный брендинг. | AR: IKEA Place, Sephora Virtual Artist. VR: BMW Virtual Reality Experience. |
| Объем рынка (2028 год, прогноз) | 340.16 млрд долларов | 84.04 млрд долларов | Источник: Grand View Research. |
| Сложность разработки | Средняя | Высокая | AR: Требует навыков программирования и дизайна. VR: Требует специализированных знаний в области 3D-моделирования и разработки игр. |
Анализ: AR является более доступным и широким решением для маркетинга, особенно для охвата массовой аудитории. VR, в свою очередь, предлагает более глубокий и иммерсивный опыт, но требует больших инвестиций и специализированного оборудования. Pokemon GO — пример успешного использования AR для привлечения клиентов, в то время как Oculus Quest 3 открывает новые возможности для VR брендинга и демонстрации продуктов. arvr маркетинг – это стратегия, использующая оба подхода в зависимости от целей и задач.
arvr маркетинг, дополненная реальность клиенты, Pokemon GO бизнес, игры в ar для рекламы, oculus quest 3 интерактив, vr брендинг, ar решения для бизнеса, сфера, arvr тренды в маркетинге, vr ar кампании, виртуальная реальность промо, vr опыт для брендов, ar геймификация, pokemon go локальный маркетинг, oculus quest 3 демонстрация продукта, =сфера.
Представляю вашему вниманию расширенную сравнительную таблицу Oculus Quest 3 и Pokemon GO, а также других значимых параметров, влияющих на выбор стратегии AR/VR маркетинга. Данные актуальны на 12.10.2025 и основаны на анализе рынка, отзывах пользователей и экспертных оценках.
| Параметр | Oculus Quest 3 | Pokemon GO | Применимость в маркетинге | Стоимость реализации (приблизительно) |
|---|---|---|---|---|
| Технология | VR (Виртуальная реальность) | AR (Дополненная реальность) | VR: Создание иммерсивных VR-опытов, виртуальных шоурумов. AR: Геймификация, интерактивные рекламные кампании. | Oculus Quest 3: от 20 000$. Pokemon GO: от 5 000$. |
| Требуемое оборудование | VR-шлем, контроллеры | Смартфон/планшет | VR: Покупка/аренда VR-оборудования. AR: Использование существующих устройств пользователей. | Oculus Quest 3 (шлем): 500-700$. Pokemon GO: Стоимость смартфона — варьируется. |
| Погружение | Полное, блокирует реальный мир | Частичное, дополняет реальный мир | VR: Высокий уровень вовлечения, эмоциональная связь. AR: Легко интегрируется в повседневную жизнь. | Oculus Quest 3: Высокое. Pokemon GO: Среднее. |
| Область применения | VR-игры, обучение, виртуальные экскурсии, демонстрация продуктов | Геймификация, локальный маркетинг, навигация, интерактивные рекламные кампании | VR: Автомобильная промышленность, недвижимость, медицина. AR: Ритейл, туризм, развлечения. | Oculus Quest 3: Широкий спектр. Pokemon GO: Ограниченный. |
| Масштабируемость | Ограничена стоимостью оборудования | Высокая, доступна на большинстве смартфонов | VR: Требует инвестиций в оборудование для каждого пользователя. AR: Легко масштабируется за счет широкой доступности смартфонов. | Oculus Quest 3: Низкая. Pokemon GO: Высокая. |
| Вовлеченность пользователей | Высокая, но требует привыкания | Высокая, за счет геймификации | VR: Пользователи могут проводить много времени в виртуальном мире. AR: Быстрое и простое взаимодействие, стимулирует передвижение. | Oculus Quest 3: 45 минут/сессию. Pokemon GO: 30 минут/сессию. |
| Ограничения | Высокая стоимость, требует мощного компьютера | Зависимость от GPS и мобильного интернета | VR: Могут возникать проблемы с головокружением и дезориентацией. AR: Необходимость хорошего освещения и стабильного интернет-соединения. | Oculus Quest 3: Технические. Pokemon GO: Географические. |
arvr маркетинг, дополненная реальность клиенты, Pokemon GO бизнес, игры в ar для рекламы, oculus quest 3 интерактив, vr брендинг, ar решения для бизнеса, сфера, arvr тренды в маркетинге, vr ar кампании, виртуальная реальность промо, vr опыт для брендов, ar геймификация, pokemon go локальный маркетинг, oculus quest 3 демонстрация продукта.
FAQ
Привет! В этом разделе я отвечу на наиболее часто задаваемые вопросы об использовании AR и VR в маркетинге, на примере Pokemon GO и Oculus Quest 3. Сформулировано на основе вопросов, которые задают на моих консультациях.
Q: В чем разница между AR и VR, и что лучше для моего бизнеса?
A: AR (дополненная реальность) накладывает цифровые объекты на реальный мир, не заменяя его. VR (виртуальная реальность) создает полностью иммерсивную среду. Pokemon GO – пример AR, Oculus Quest 3 – VR. Выбор зависит от целей: AR для широкого охвата, VR для глубокого погружения. arvr маркетинг предполагает комбинирование.
Q: Сколько стоит разработать AR/VR приложение для маркетинга?
A: AR-приложение (как Pokemon GO) – от 5 000$. VR-приложение (на Oculus Quest 3) – от 20 000$. Цена зависит от сложности, функционала и команды разработчиков. По данным Statista, средняя стоимость VR-проекта – 50 000 — 100 000$.
Q: Какие примеры успешного использования AR/VR в маркетинге вы можете привести?
A: Pokemon GO — геолокационный маркетинг, увеличение посещаемости магазинов на 17% (Nielsen). IKEA Place — визуализация мебели в интерьере, повышение конверсии. BMW Virtual Reality Experience — виртуальные тест-драйвы автомобилей.
Q: Как AR/VR влияет на вовлеченность клиентов?
A: AR стимулирует передвижение и исследование (Pokemon GO), VR создает эффект присутствия и эмоциональную связь. VR-пользователи проводят в среднем 45 минут за сессию, AR — 30 минут.
Q: Какие риски связаны с использованием AR/VR в маркетинге?
A: VR: высокая стоимость, требовательность к оборудованию, возможные проблемы с головокружением. AR: зависимость от GPS и интернета, необходимость хорошего освещения. Важно тщательно планировать и тестировать кампании.
Q: Какие тренды в AR/VR маркетинге сейчас наиболее актуальны?
A: Развитие метавселенных, интеграция с AI (искусственным интеллектом), использование 5G для повышения скорости и стабильности AR/VR-приложений. arvr тренды в маркетинге диктуют необходимость адаптации.
Q: Как оценить эффективность AR/VR маркетинговой кампании?
A: Отслеживайте ключевые показатели: количество загрузок, время использования, уровень вовлеченности, конверсию, продажи. Используйте аналитические инструменты для сбора и анализа данных.
arvr маркетинг, дополненная реальность клиенты, Pokemon GO бизнес, игры в ar для рекламы, oculus quest 3 интерактив, vr брендинг, ar решения для бизнеса, сфера, arvr тренды в маркетинге, vr ar кампании, виртуальная реальность промо, vr опыт для брендов, ar геймификация, pokemon go локальный маркетинг, oculus quest 3 демонстрация продукта, =сфера.